Programmeren met Scratch
De leerlingen van groep 6/7 leren programmeren met behulp van de computertaal Scratch. Onder leiding van medewerkers van stichting TETEM maken zij spelletjes. Zo leren zij variabelen gebruiken om de stand bij te houden en construeren zij herhalingslussen om de vleugels van de vogels op en neer te laten gaan. Een belangrijk statement is tenslotte: 'als'. Bijvoorbeeld: 'Wat moet het programma doen als twee objecten op het scherm elkaar raken?